DCC Dying Earth #10 – Passage to the Manse of Erudite Wonderment – epicka przygoda RPG

Wyobraź sobie gromadkę przyjaciół pochylonych nad stołem w piątkowy wieczór, rozłożone karty postaci, mapy pełne tajemnych lokacji i rozpiski magii, która iskrzy w powietrzu. Ktoś rzuca kośćmi, serca zaczynają bić szybciej i nagle czujesz, że przenosisz się do zupełnie innego świata. Oto siła gier fabularnych – a „DCC Dying Earth #10: Passage to the Manse of Erudite Wonderment” jest jedną z tych przygód, które jeszcze bardziej podkręcają te niezapomniane emocje. Jeśli kochasz fantastykę, zwariowane historie i nieprzewidywalne zwroty akcji, to niewykluczone, że ten tytuł okaże się idealny także dla Ciebie.

Wprowadzenie do świata Dying Earth

„Dying Earth” to specyficzny, niezwykle barwny setting inspirowany wizją legendarnego pisarza Jacka Vance’a. Gdy ludzkość chyli się ku upadkowi, a słońce gaśnie, magia – na poły niebezpieczna, na poły cudowna – zyskuje szczególny urok. Wyobraź sobie plugawe bestie czające się w mrocznych zaułkach i dawno zapomniane artefakty, które potrafią odmieniać bieg historii. W tej scenerii przygoda „Passage to the Manse of Erudite Wonderment” staje się czymś więcej niż tylko kolejną kampanią – to okazja, by przemierzyć granice wyobraźni i stanąć oko w oko z wyzwaniami, jakich próżno szukać w zwykłych, codziennych realiach.


Okładka DCC Dying Earth #10: Passage to the Manse of Erudite Wonderment

Okładka podręcznika do epickiej przygody RPG

Czym wyróżnia się „Passage to the Manse of Erudite Wonderment”?

Ten tom przygody przygotowano z myślą o graczach, którzy nie boją się eksperymentować z fabułą oraz oczekują niezwykłych wyzwań. Sama nazwa – „Passage to the Manse of Erudite Wonderment” – zapowiada eskapadę, w której nie brakuje tajemniczych bibliotek, magicznych portali czy dziwacznych naukowców o niekonwencjonalnych metodach. Ale i fani klasycznych wyzwań znajdą tu coś dla siebie: starcia z potężnymi wrogami, zagadki logiczne, potężne zaklęcia, które mogą w jednej chwili obrócić w pył nawet najbardziej rozwiniętą postać.

Co ważne, ta przygoda została napisana w duchu „Dungeon Crawl Classics” – słynnej linii wydawniczej, stawiającej na specyficzną, pulpową atmosferę. Innymi słowy, nastawiaj się na mniej konwencjonalnych przeciwników i scenerie, w których rutyna nie ma racji bytu. Każda lokacja kryje w sobie ładunek dramatyzmu, humoru i ekscentrycznej fantazji, a Ty możesz się poczuć jak odkrywca starożytnych tajemnic, które uparcie czekały, aż ktoś je wreszcie wybudzi z letargu.

Specyfikacja produktu

Przed zaproszeniem znajomych do wspólnej sesji przygody „DCC Dying Earth #10: Passage to the Manse of Erudite Wonderment”, rzuć okiem na krótką tabelę z danymi o podręczniku:

Autorzy Marc Bruner, Julian Bernick, Bob Brinkman
Wydanie Angielski
Oprawa Miękka (typowo w stylu DCC)
ASIN 1961756102
Wydawnictwo Goodman Games

Choć na pierwszy rzut oka wydaje się, że to tylko niewielki wycinek całego uniwersum, ta przygoda potrafi znacząco rozbudować Wasze kampanie. Czy jest przeznaczona dla weteranów, czy raczej dla tych, którzy dopiero rozpoczynają przygodę z „Dying Earth”? Najlepiej sprawdzić to samodzielnie, jednak warto zadbać, by przynajmniej Mistrz Gry miał pewne doświadczenie z podręcznikami DCC. Dzięki temu łatwiej wprowadzić graczy w wyjątkowy klimat świata i wycisnąć z tej przygody to, co najlepsze.

Emocje przy stole i anegdoty z rozgrywki

Niejeden doświadczony Mistrz Gry opowie o sesjach, w których pomyłkowe rzuty kośćmi, zabawne odzywki i improwizowane sytuacje przechodziły do legendy. Pamiętam pewną kampanię, w której jeden z graczy postanowił prowadzić postać nieroztropnego alchemika. Szukał zaginionej księgi, przypadkiem otworzył portal do innego wymiaru i omal nie pożegnał się z życiem. Tak właśnie wyglądają chwile, które dodają sesjom smaku – niepowtarzalne, niekiedy komiczne, a zarazem uskrzydlające wyobraźnię. Właśnie w takich warunkach „Passage to the Manse of Erudite Wonderment” może rozbłysnąć jeszcze jaśniej. Tajemnice, groza, absurd i humor – wszystko to miesza się w jednym tyglu.

Dlaczego warto zainteresować się tą przygodą?

Być może zadajesz sobie pytanie: „Czym konkretnie ta przygoda wyróżnia się na tle innych ofert RPG na rynku?” Otóż jest to dość unikalne połączenie konwencji post-apokaliptycznego fantasy z nutką groteski. Postaci graczy staną przed zadaniami, które nie zawsze można rozwiązać mieczem i zaklęciem. Czasem trzeba będzie wykorzystać spryt, charyzmę, a czasem… szczęście w kościach.

Co więcej, cała seria „DCC Dying Earth” słynie z dynamicznej mieszanki wyzwań i poczucia humoru. Nie ma tu sztywnego podejścia w stylu: idź, zabij, zdobądź skarb. Przygody stworzone w tym systemie często przełamują konwencje, podsuwając graczom nietypowe zagadki, spotkania i postacie niezależne, z którymi interakcje bywają niekiedy kluczem do rozwikłania większej intrygi.

Pytania i odpowiedzi

Pytanie 1: Czy ta przygoda jest odpowiednia dla początkujących graczy?
Odpowiedź: Tak, choć rekomenduje się, by Mistrz Gry miał już pewne obycie z systemem DCC. Początkujący gracze z powodzeniem odnajdą się w klimacie Dying Earth, o ile dostaną od prowadzącego wsparcie w interpretacji niecodziennych elementów świata.

Pytanie 2: Jak dużo materiału można wyciągnąć z tej przygody?
Odpowiedź: Sama przygoda wystarczy na kilka długich sesji, w zależności od tempa drużyny. Z doświadczenia wiadomo jednak, że fani DCC potrafią wykorzystać pomysły i motywy zawarte w podręczniku do rozbudowy całych kampanii.

Pytanie 3: Czy konieczne są dodatkowe podręczniki?
Odpowiedź: Zazwyczaj dobrze mieć podstawowy podręcznik DCC lub podstawowe zasady opisujące mechanikę świata Dying Earth. Same „Passage to the Manse of Erudite Wonderment” skupia się na fabule i wyzwaniach, więc mechanikę najlepiej czerpać z głównej linii wydawniczej DCC.

Pytanie 4: Co z regrywalnością?
Odpowiedź: Dzięki licznym opcjom fabularnym i dowolności w interpretacji zdarzeń, nawet przechodzenie tej samej przygody może mieć różne zakończenia – wszystko zależy od inwencji graczy i Mistrza Gry.

Podsumowanie

Jeśli marzy Ci się niezapomniane przeżycie i odskocznia od codziennej rutyny, wyrusz do rezydencji pełnej przedziwnych sekretów, gdzie każdy zakamarek skrywa osobliwą historię. „DCC Dying Earth #10: Passage to the Manse of Erudite Wonderment” to przygoda, która zasługuje na miejsce w biblioteczce każdego fana gier fabularnych, zwłaszcza tych, którzy uwielbiają mieszać brawurowe potyczki z dowcipnym klimatem.

Nie zwlekaj, bo świat gaśnie i tylko Ty możesz odkryć, co kryje się za kolejnym zakrętem sypiącego się uniwersum. Kliknij tutaj, by poznać szczegóły oferty i przygotuj się na emocjonujące sesje pełne intrygujących zwrotów akcji, zagadek i absurdalnego humoru, którego trudno szukać w innych systemach. Znajdź drużynę, zaplanuj wieczór i pozwól się wciągnąć w fascynujący świat, w którym każde rzucenie czaru może przynieść skutek inny, niż się spodziewałeś!

Zakupowe Info
Logo
Compare items
  • Total (0)
Compare
0