Prawda ukryta za pixelami: jak powstają kultowe gry?
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, ile krwi, potu i łez kryje się za twoją ulubioną grą? Jason Schreier, znany dziennikarz śledczy branży gamingowej, odsłania kulisy powstawania cyfrowych arcydzieł w swojej przełomowej książce.
Nie tylko kod i pixele
W 13 rozdziałach autor zabiera nas w podróż po studiach takich jak BioWare, CD Projekt Red czy Naughty Dog. Poznajemy dramatyczne historie przepalonych deadlinów, konfliktów w zespole i technicznych katastrof. Czy wiesz, że…
- Podczas produkcji Witchera 3 zespół pracował po 100 godzin tygodniowo?
- Nieudany projekt L.A. Noire omal nie doprowadził do bankructwa studio?
- Gra Stardew Valley to owoc 4 lat samotnej pracy jednego programisty?
Ludzka strona developmentu
Schreier mistrzowsko łączy techniczne detale z emocjonalnymi portretami developerów. Kliknij tutaj by poznać szczegóły oferty i dowiedzieć się jak wygląda prawdziwe życie twórców gier. W książce znajdziesz m.in.:
Studio | Projekt | Ciekawostka |
---|---|---|
CD Projekt Red | Wiedźmin 3 | Problem z systemem przetrwania |
BioWare | Mass Effect: Andromeda | Konflikty kreatywne |
Dla kogo jest ta książka?
To lektura obowiązkowa nie tylko dla fanów gier! Jeśli marzysz o karierze w branży gamingowej, poznasz prawdziwe wyzwania tej pracy. Dla graczy – to jak zajrzenie za kurtynę magii. Dla rodziców – zrozumienie pasji swojego dziecka.
Najczęstsze pytania
Czy książka jest aktualna?
Tak, zawiera historie z ostatnich 10 lat rozwoju branży.
Czy potrzebuję wiedzy technicznej?
Nie, autor tłumaczy terminy w przystępny sposób.
„To nie jest kolejna sucha analiza rynku – to żywe historie z pierwszej ręki” ~ GameInformer
W ostatnim rozdziale autor zadaje prowokacyjne pytanie: Czy crunch time to nieodłączny element tworzenia gier? Odpowiedź może cię zaskoczyć…